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라오)새로운 스킬을 배운 햇츙이

 

제 유튜브 영상 / 음향 프리셋

    목차



제 유튜브의 화면과 소리가 다른 분들과 차이가 있는 점에 대해

궁금하신 분들이 있으셔서 올려놓습니다.


아래의 값들은 제가 어린 시절에 머리를 다쳐서

색 인지 장애가 있기에 선명도 / 음압 등이 강하게 들어가 있으며

부디 맹신하지 마시고 여러분들의 최적화 값을 찾아가주시길 부탁드립니다.


 ////

영상


제 유튜브 업로드 영상들의 영상 필터는

Reshade 및 Nvidia 선명도 조절을 하고 있습니다.


Nvidia 선명도 조절 사전 준비 사항 (Reshade가 안먹히는 게임의 경우)

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\nvlddmkm\Parameters\FTS

->EnableGR535 값 1에서 0


이 값을 0으로 안할 시, 해상도와 함께 묶여 조절이 되어 깨지는 구간이 있을 수 있습니다.


Nvidia 선명도 조절 값





인 게임 내 Nvidia 필터 색역 값 

(Reshade가 안먹히는 게임에 위의 선명도 필터와 더불어 사용하며 이 기능을 사용할 경우 아래의

단순 색역 필터와 달리 AI가 적용된 맞춤형 색역 조절이라 아래의 기능보다

색이 덜 튀면서 화려해지지만 GPU에 따라 10~30FPS정도가

하락할 수 있으므로 주의 바랍니다)






Reshade 순서




CMAA_2 : TAA나 FXAA가 엉망인 게임에서 강제로 끄고 안티 앨리어싱 하는 역할
CAS : 위의 NVIDIA 선명도 필터 대신 주로 사용함. 엔비디아 선명도보다 훨씬 눈이 덜 아픈 와중에서

선명도를 잘 잡아줌.

LumaShapren : 가장자리 물체 식별 용이하기 위해 추가로 작성함

Tonemap : 누런 필터가 있는 게임 조금은 푸르게 하기 위한용

Lightroom : 색조를 좀 더 강하게 주어서 HDR의 비슷한 느낌이 나게 함

Colorfulness : -0.00으로 하면 SDR에서 깨져보이는 색을 잡아주기에 리미터 용도로 사용함


Reshade 코드




Techniques=CMAA_2@CMAA_2.fx,ContrastAdaptiveSharpen@CAS.fx,LumaSharpen@LumaSharpen.fx,Tonemap@Tonemap.fx,Lightroom@qUINT_lightroom.fx,Colourfulness@Colourfulness.fx

TechniqueSorting=CMAA_2@CMAA_2.fx,ContrastAdaptiveSharpen@CAS.fx,LumaSharpen@LumaSharpen.fx,Tonemap@Tonemap.fx,Lightroom@qUINT_lightroom.fx,Colourfulness@Colourfulness.fx


[CAS.fx]

Contrast=1.000000

Sharpening=1.000000


[CMAA_2.fx]

DebugEdges=0

PreprocessorDefinitions=CMAA2_MLAA_EDGE_DETECTION=1,CMAA2_STATIC_QUALITY_PRESET=4,CMAA2_EXTRA_SHARPNESS=0

UIHELP=0


[Colourfulness.fx]

backbuffer_bits=8.000000

colourfulness=-0.000000

col_noise=0

enable_dither=1

lim_luma=1.000000


[LumaSharpen.fx]

offset_bias=1.500000

pattern=2

sharp_clamp=1.000000

sharp_strength=0.500000

show_sharpen=0


[qUINT_lightroom.fx]

LIGHTROOM_AQUA_EXPOSURE=0.000000

LIGHTROOM_AQUA_HUESHIFT=0.000000

LIGHTROOM_AQUA_SATURATION=0.000000

LIGHTROOM_BLUE_EXPOSURE=0.000000

LIGHTROOM_BLUE_HUESHIFT=0.000000

LIGHTROOM_BLUE_SATURATION=0.000000

LIGHTROOM_ENABLE_CLIPPING_DISPLAY=0

LIGHTROOM_ENABLE_CURVE_DISPLAY=0

LIGHTROOM_ENABLE_LUT=0

LIGHTROOM_ENABLE_VIGNETTE=0

LIGHTROOM_GLOBAL_BLACKS_CURVE=0.000000

LIGHTROOM_GLOBAL_BLACK_LEVEL=0.000000

LIGHTROOM_GLOBAL_CONTRAST=0.100000

LIGHTROOM_GLOBAL_EXPOSURE=0.000000

LIGHTROOM_GLOBAL_GAMMA=0.100000

LIGHTROOM_GLOBAL_HIGHLIGHTS_CURVE=0.000000

LIGHTROOM_GLOBAL_MIDTONES_CURVE=0.000000

LIGHTROOM_GLOBAL_SATURATION=0.100000

LIGHTROOM_GLOBAL_SHADOWS_CURVE=0.000000

LIGHTROOM_GLOBAL_TEMPERATURE=0.000000

LIGHTROOM_GLOBAL_TINT=0.000000

LIGHTROOM_GLOBAL_VIBRANCE=0.100000

LIGHTROOM_GLOBAL_WHITES_CURVE=0.000000

LIGHTROOM_GLOBAL_WHITE_LEVEL=255.000000

LIGHTROOM_GREEN_EXPOSURE=0.000000

LIGHTROOM_GREEN_HUESHIFT=0.000000

LIGHTROOM_GREEN_SATURATION=0.000000

LIGHTROOM_LUT_SCROLL=0

LIGHTROOM_LUT_TILE_COUNT=16

LIGHTROOM_LUT_TILE_SIZE=16

LIGHTROOM_MAGENTA_EXPOSURE=0.000000

LIGHTROOM_MAGENTA_HUESHIFT=0.000000

LIGHTROOM_MAGENTA_SATURATION=0.000000

LIGHTROOM_ORANGE_EXPOSURE=0.000000

LIGHTROOM_ORANGE_HUESHIFT=0.000000

LIGHTROOM_ORANGE_SATURATION=0.000000

LIGHTROOM_RED_EXPOSURE=0.000000

LIGHTROOM_RED_HUESHIFT=0.000000

LIGHTROOM_RED_SATURATION=0.000000

LIGHTROOM_VIGNETTE_AMOUNT=1.000000

LIGHTROOM_VIGNETTE_BLEND_MODE=1

LIGHTROOM_VIGNETTE_COLOR=0.000000,0.000000,0.000000

LIGHTROOM_VIGNETTE_CURVE=1.000000

LIGHTROOM_VIGNETTE_HEIGHT=0.000000

LIGHTROOM_VIGNETTE_OFFS=0.000000,0.000000

LIGHTROOM_VIGNETTE_RADIUS_INNER=0.000000

LIGHTROOM_VIGNETTE_RADIUS_OUTER=1.000000

LIGHTROOM_VIGNETTE_SHOW_RADII=0

LIGHTROOM_VIGNETTE_WIDTH=0.000000

LIGHTROOM_YELLOW_EXPOSURE=0.000000

LIGHTROOM_YELLOW_HUESHIFT=0.000000

LIGHTROOM_YELLOW_SATURATION=0.000000


[Tonemap.fx]

Bleach=0.000000

Defog=0.003000

Exposure=0.000000

FogColor=1.000000,1.000000,0.549020

Gamma=1.000000

Saturation=0.000000





////

음향


제 유튜브 업로드 영상들의 음향은

돌비 애트모스 및 FXsound, 그리고 VOICEMEETER을 이용해서

보정을 하고 있습니다.


프로세서 순서

돌비 애트모스 -> Fxsound -> Voicemeeter



돌비 애트모스 Headphones








Fxsound






Voicemeeter의 경우, 디스코드나 다른 어플리케이션과 소리가 섞여서 들어가지 않기 위해
게임 사운드만 캐치하는 방식으로 이용하고 있습니다.


게임 스피커 설정에서 주의하실 것이 
Fxsound로 출력 장치를 잡으시면 안되고,
Voicemeeter 계열로 잡으셔야 원음 + 보정음이 잘 섞여들어갑니다.




유튜브 내보내기 값:

프리미어 프로의 Voukoder 플러그인을 사용하여
프리미어 프로 바닐라의 한계를 넘어서 사용중

포맷 : MOV
영상 : HEVC 128Mbps CBR / B-frame 2
음향 : ALAC Lossless / 48Khz 24bit

유튜브 내보내기 값의 경우 저는 4K로 고화질을 제공해드리기 위해
이렇게 하는 것으로 제 값과 동일하게 하시면 너무나도 큰 용량이 생성됩니다.
여러분들께서 다양한 실험을 해보시고, 최적화 된 비트레이트 값을 찾아주시길 바랍니다.









댓글

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인터넷 관련 직종에 종사하시는 분들에게 드리는 말씀

제 자신도 온라인 관련 여러 일을 해본적이 있으므로 말씀드립니다만 혹시라도 여러분이 인터넷의 네티즌분들과 부대끼는 일을 하시는 분이 계시면 꼭 정기적으로 심리상담을 받으셨으면 좋겠습니다 "아침부터 왤케 호들갑이냐?" 하실수도 있겠지만 진짜 인터넷이라는 바닥의 심연은 너무나도 깊고 특히나 스트리밍 / 각종 단체나 행사 등의 계정을 운영하면 수도 없이 인간의 악의를 시험하는 비꼼과 욕설을 받게 됩니다. 전세계적으로 인터넷에 종사하시는 분들, 그리고 네티즌 여러분들께서는 혐짤이라던가 이런 저런 다양한 것들을 웃어넘기시는 경우가 많으신데 사람의 무의식으로 넘어가는 부정적인 감정의 방어력은 무한하지 않습니다. 무의식중에 지나치게 이러한 더러운 일면을 담고 있게 되면 자기도 모르게 터질 가능성이 커집니다. 특히 1:1 CS 상담이나 특정 커뮤니티 / 서버의 운영자를 하게 되면 직설적으로 말씀드려 죄송합니다만 대가리가 아파서 터질 정도의 독불장군들을 많이 만나시게 되고 이로 인해서 선한 의지로 운영하던 분들이 역으로 일그러져서 가해자가 된 피해자가 되는 경우를 굉장히 많이 봐왔고 끝끝내는 "일그러진 영웅"이 되어 공론화 엔딩으로 가는 안타까운 일을 봐왔습니다. 여러분의 신체 건강만큼이나 정신건강은 매우 중요합니다. 이를 꼭 잊지 말아주셨으면 좋겠습니다.

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미루이모 트게더 백업

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