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제 유튜브의 화면과 소리가 다른 분들과 차이가 있는 점에 대해
궁금하신 분들이 있으셔서 올려놓습니다.
아래의 값들은 제가 어린 시절에 머리를 다쳐서
색 인지 장애가 있기에 선명도 / 음압 등이 강하게 들어가 있으며
부디 맹신하지 마시고 여러분들의 최적화 값을 찾아가주시길 부탁드립니다.
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영상
제 유튜브 업로드 영상들의 영상 필터는
Reshade 및 Nvidia 선명도 조절을 하고 있습니다.
Nvidia 선명도 조절 사전 준비 사항 (Reshade가 안먹히는 게임의 경우)
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\nvlddmkm\Parameters\FTS
->EnableGR535 값 1에서 0
이 값을 0으로 안할 시, 해상도와 함께 묶여 조절이 되어 깨지는 구간이 있을 수 있습니다.
Nvidia 선명도 조절 값
인 게임 내 Nvidia 필터 색역 값
(Reshade가 안먹히는 게임에 위의 선명도 필터와 더불어 사용하며 이 기능을 사용할 경우 아래의
단순 색역 필터와 달리 AI가 적용된 맞춤형 색역 조절이라 아래의 기능보다
색이 덜 튀면서 화려해지지만 GPU에 따라 10~30FPS정도가
하락할 수 있으므로 주의 바랍니다)
Reshade 순서
CAS : 위의 NVIDIA 선명도 필터 대신 주로 사용함. 엔비디아 선명도보다 훨씬 눈이 덜 아픈 와중에서
선명도를 잘 잡아줌.
LumaShapren : 가장자리 물체 식별 용이하기 위해 추가로 작성함
Tonemap : 누런 필터가 있는 게임 조금은 푸르게 하기 위한용
Lightroom : 색조를 좀 더 강하게 주어서 HDR의 비슷한 느낌이 나게 함
Colorfulness : -0.00으로 하면 SDR에서 깨져보이는 색을 잡아주기에 리미터 용도로 사용함
Reshade 코드
Techniques=CMAA_2@CMAA_2.fx,ContrastAdaptiveSharpen@CAS.fx,LumaSharpen@LumaSharpen.fx,Tonemap@Tonemap.fx,Lightroom@qUINT_lightroom.fx,Colourfulness@Colourfulness.fx
TechniqueSorting=CMAA_2@CMAA_2.fx,ContrastAdaptiveSharpen@CAS.fx,LumaSharpen@LumaSharpen.fx,Tonemap@Tonemap.fx,Lightroom@qUINT_lightroom.fx,Colourfulness@Colourfulness.fx
[CAS.fx]
Contrast=1.000000
Sharpening=1.000000
[CMAA_2.fx]
DebugEdges=0
PreprocessorDefinitions=CMAA2_MLAA_EDGE_DETECTION=1,CMAA2_STATIC_QUALITY_PRESET=4,CMAA2_EXTRA_SHARPNESS=0
UIHELP=0
[Colourfulness.fx]
backbuffer_bits=8.000000
colourfulness=-0.000000
col_noise=0
enable_dither=1
lim_luma=1.000000
[LumaSharpen.fx]
offset_bias=1.500000
pattern=2
sharp_clamp=1.000000
sharp_strength=0.500000
show_sharpen=0
[qUINT_lightroom.fx]
LIGHTROOM_AQUA_EXPOSURE=0.000000
LIGHTROOM_AQUA_HUESHIFT=0.000000
LIGHTROOM_AQUA_SATURATION=0.000000
LIGHTROOM_BLUE_EXPOSURE=0.000000
LIGHTROOM_BLUE_HUESHIFT=0.000000
LIGHTROOM_BLUE_SATURATION=0.000000
LIGHTROOM_ENABLE_CLIPPING_DISPLAY=0
LIGHTROOM_ENABLE_CURVE_DISPLAY=0
LIGHTROOM_ENABLE_LUT=0
LIGHTROOM_ENABLE_VIGNETTE=0
LIGHTROOM_GLOBAL_BLACKS_CURVE=0.000000
LIGHTROOM_GLOBAL_BLACK_LEVEL=0.000000
LIGHTROOM_GLOBAL_CONTRAST=0.100000
LIGHTROOM_GLOBAL_EXPOSURE=0.000000
LIGHTROOM_GLOBAL_GAMMA=0.100000
LIGHTROOM_GLOBAL_HIGHLIGHTS_CURVE=0.000000
LIGHTROOM_GLOBAL_MIDTONES_CURVE=0.000000
LIGHTROOM_GLOBAL_SATURATION=0.100000
LIGHTROOM_GLOBAL_SHADOWS_CURVE=0.000000
LIGHTROOM_GLOBAL_TEMPERATURE=0.000000
LIGHTROOM_GLOBAL_TINT=0.000000
LIGHTROOM_GLOBAL_VIBRANCE=0.100000
LIGHTROOM_GLOBAL_WHITES_CURVE=0.000000
LIGHTROOM_GLOBAL_WHITE_LEVEL=255.000000
LIGHTROOM_GREEN_EXPOSURE=0.000000
LIGHTROOM_GREEN_HUESHIFT=0.000000
LIGHTROOM_GREEN_SATURATION=0.000000
LIGHTROOM_LUT_SCROLL=0
LIGHTROOM_LUT_TILE_COUNT=16
LIGHTROOM_LUT_TILE_SIZE=16
LIGHTROOM_MAGENTA_EXPOSURE=0.000000
LIGHTROOM_MAGENTA_HUESHIFT=0.000000
LIGHTROOM_MAGENTA_SATURATION=0.000000
LIGHTROOM_ORANGE_EXPOSURE=0.000000
LIGHTROOM_ORANGE_HUESHIFT=0.000000
LIGHTROOM_ORANGE_SATURATION=0.000000
LIGHTROOM_RED_EXPOSURE=0.000000
LIGHTROOM_RED_HUESHIFT=0.000000
LIGHTROOM_RED_SATURATION=0.000000
LIGHTROOM_VIGNETTE_AMOUNT=1.000000
LIGHTROOM_VIGNETTE_BLEND_MODE=1
LIGHTROOM_VIGNETTE_COLOR=0.000000,0.000000,0.000000
LIGHTROOM_VIGNETTE_CURVE=1.000000
LIGHTROOM_VIGNETTE_HEIGHT=0.000000
LIGHTROOM_VIGNETTE_OFFS=0.000000,0.000000
LIGHTROOM_VIGNETTE_RADIUS_INNER=0.000000
LIGHTROOM_VIGNETTE_RADIUS_OUTER=1.000000
LIGHTROOM_VIGNETTE_SHOW_RADII=0
LIGHTROOM_VIGNETTE_WIDTH=0.000000
LIGHTROOM_YELLOW_EXPOSURE=0.000000
LIGHTROOM_YELLOW_HUESHIFT=0.000000
LIGHTROOM_YELLOW_SATURATION=0.000000
[Tonemap.fx]
Bleach=0.000000
Defog=0.003000
Exposure=0.000000
FogColor=1.000000,1.000000,0.549020
Gamma=1.000000
Saturation=0.000000
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음향
제 유튜브 업로드 영상들의 음향은
돌비 애트모스 및 FXsound, 그리고 VOICEMEETER을 이용해서
보정을 하고 있습니다.
프로세서 순서
돌비 애트모스 -> Fxsound -> Voicemeeter
돌비 애트모스 Headphones
Fxsound
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